lunes, 7 de octubre de 2013

Creando con el Ciclo del Diseño

En esta sesion debemos decidir el proyecto a ejecutar de las sieguientes clases.

Pensamos en ejecutar el mio, que consistia en poner arcos en todas las plazas del barrio Andalue pero resulto ser muy dificil por el tiempo que nos tomaría y los gastos financieros que esto implica. Entonces surgio la idea de ejecutar el proyecto de mi compañero Jose el cual consistia en crear un Facebook y una una pagina web para un club de autos antiguos y asi darlo a conocer.

Finalmente nos quedamos con la idea de ejecutar el proyecto de mi compañero el cual no implica gasto de dinero y es mas facil de hacer. 

lunes, 26 de agosto de 2013

Analizando y Creando con el Ciclo del Diseño Parte 2 A

En esta entrada voy a identificar una necesidad en mi entorno y voy a usar el ciclo del diseño para planear una solución para esta necesidad.

La Necesidad es: Dar a conocer el club de autos antiguos de Concepción 

Con el problema ya encontrado, he planificado una solución la cual sería usar la internet como medio para llegar a más personas, ya sea con páginas web, blogs, facebook, entre otros. Siendo un poco más específico, crear un conjunto de sitios conectados y actualizados periódicamente para atraer más personas al club. 

El plan es hacer un sitio en wix que tenga imágenes e información detallada sobre el club, con imágenes de los autos, información sobre los socios y directiva, opciones de contacto con miembros del club y apoyo a entusiastas. Junto con esto se planea hacer una página en facebook que se conecte a este sitio y que sirva para mantener a la comunidad informada sobre las distintas actividades del club, para así mostrar un club activo, que participa en distintas actividades que benefician a la comunidad. La creación de esto comenzará a fines de Septiembre y se terminará en Noviembre de 2013, teniendo como objetivo el de llegar a toda la comunidad de la región. Además se va a actualizar la información presente en la página web oficial del club en Chile donde figura una página web antigua del club de concepción que ya no existe.

Si está interesado en esta propuesta por favor contáctese conmigo.

lunes, 12 de agosto de 2013

Analizando y Creando con El Ciclo del Diseño Parte 1

En esta entrada voy a elegir uno de los objetos tecnológicos que investigué y voy a mostrar como se usó el ciclo del diseño para llegar a crearlo.

El objeto que escogí es el automóvil

Primera etapa: Investigación

El problema que abordó Benz al crear su motorwagen fue el de la necesidad de tener una forma más rápida y eficiente de viajar, sin el uso de caballos o fuerza humana. Benz siguió las investigaciones de Ferdinand Redtenbacher, su profesor de ingeniería mecánica, el cual había dedicado su vida a la investigación de una solución para este problema. Así, Benz uso el material que tenía su profesor (como el uso de un motor de combustión interna en el diseño) y lo mejoró, teniendo ya la idea lista en la década de 1860.              

Segunda Etapa: Planificación 


En esta etapa Benz dibujó el diseño oficial del automóvil, que iba a ser algo más que un motor con ruedas y un asiento, ya que tenía un chasis y una carrocería específicos, un sistema de refrigeración, tren de tracción, entre otras cosas. Además planeó el tiempo que tomaría armar todas estas piezas y ensamblarlas para terminar a fines de 1885.


Tercera Etapa: Creación

Con los planes que él tenía, Benz empezó a armar el vehículo, para esto él tuvo que pedir una serie de préstamos para poder comprar materiales y usó recursos propios para armar otras partes. Comenzó haciendo posibles motores a fines 1879 y terminó el motor definitivo a principios de 1885. El chasis del vehículo fue hecho en una fábrica de bicicletas y terminó el vehículo en octubre de ese año. Inscribió una patente el 29 de Enero de 1886, mostrando su creación el 3 de Julio de ese mismo año.
 

Cuarta Etapa: Evaluación

La verdadera evaluación ocurrió en 1888 cuando Carl Benz ya tenía varios motorwagen construidos. Su esposa Bertha tomó uno de esos vehículos y junto con sus dos hijos y decidió viajar una distancia de 194 Km desde Mannheim hasta Pforzheim en Alemania. Durante esta evaluación hubociertos percances, donde el auto se quedó sin combustible y Bertha tuvo que comprar en una farmacia, además se ensució el carburador y ella lo limpió con un alfiler. Por último los frenos del auto se gastaron y ella le pidió a un zapatero que usara cuero para los frenos.
Después de un viaje exitoso pero con ciertos percances Benz evaluó su creación y creó un automóvil más cómodo, con otra rueda para mayor estabilidad. A largo plazo se crearon autos que tuvieran techo, frenos más durables, más rápidos, de producción masiva y con más espacio para transportar más gente. Así, después de esta evaluación, Benz creó más vehículos con mejoras y hoy en día, siguiendo el ciclo de diseño la empresa Mercedes-Benz fabrica automóviles de gran calidad.

Toda la información la obtuve de la novela gráfica  Carl Benz: A Life Dedicated to Cars, guión de Martin Grunewald y dibujos de Willy Harold Williamson.












martes, 9 de julio de 2013

Los Objetos Tecnológicos: Su Creación y Evolución

En esta publicación voy a mostrar la evolución de tres objetos tecnológicos, explicando sus modelos, desde el más antiguo al más nuevo. Además voy a crear un  modelo futuro para cada uno con una explicación del porqué es mejor que el actual.

Primer Objeto: El Automóvil

El Modelo más Antiguo

File:Benz Patent-Motorwagen Velo 1894-3.JPG
Foto: Patent Motorwagen en exhibición en el museo de Mercedes-Benz en Alemania.
Éste es el modelo más antiguo de un auto (aunque el primer vehículo motorizado con motor de combustión interna fue una moto).Tiene una potencia de 1 HP (caballo de fuerza), puede correr a 16 Km/h con un motor de 984 centímetros cúbicos y su viaje inaugural fue en Manheim, Alemania.
Más info aquí:

Modelos Intermedios

Scripps-Booth D del año 1917. Este es el primer automóvil que posee un motor V8 fabricado en Detroit.

Con el paso del tiempo, los automóviles fueron cambiando en su totalidad, ya sean cambios estéticos y comodidad como también cambios en los motores y la mecánica en general. Los fabricantes de autos empezaron a crear vehículos que pudieran recorrer grandes distancias de manera rápida, cómoda, segura y para todas las personas, por lo que se crearon autos baratos en líneas de producción (como en el caso de Ford) cuyos precios eran bajísimos en comparación con los autos de antes. Por otro lado, se crearon autos que tenían un fin específico: correr cada vez más rápido en pistas destinadas al entretenimiento y el deporte.
File:Ferrari 250 GTO R - 001.jpg
Foto: Un Ferrari 250 GTO, un automóvil de carreras para las carreras GT (Gran Turismo)
Así, el automóvil empezó a variar y a sufrir varios cambios. Hoy en día hay una gran variedad de autos y ahora éste se ha convertido en un medio de transporte muy cómodo y rápido, que es utilizado por toda la familia.

Foto: BMW 316 del año 1988, es un auto muy confiable y rápido, con una gran cantidad de ventas. Gentileza de www.todoautos.com.pe

El Modelo Actual

El automóvil común actual no es grande, pero tiene tamaño suficiente para toda la familia. Puede ir a velocidades de 120 km/h y recorrer grandes distancias. Ya no es una versión motorizada de un carruaje, sino que es un vehículo único.
File:Honda Civic (side).jpg
Foto: Un Honda Civic, un sedan de precio razonable, con grandes comodidades y capacidades que eran inimaginables hace 100 años, pero que ahora nosotros damos por hecho, como el aire acondicionado, los alzavidrios eléctricos, reproductor de CD.

El Modelo del Futuro

 El auto del futuro, según yo, va a viajar grandes distancias, te va a entretener y te mantendrá conectado a todo. Va a ser una cabina multifuncional en la que el usuario no tenga preocupaciones, solo se tiene que sentar y relajarse, el auto hará el resto.
Un ejemplo parecido:
http://www.youtube.com/watch?v=PWq541Q95so

Segundo Objeto: La Consola de Videojuegos

El Modelo Más Antiguo


File:Magnavox-Odyssey-Console-Set.png

La primera consola de videojuegos disponible para uso en casa fue la Magnavox Odyssey, una consola que servía para disfrutar de 27 juegos (ente ellos una variante del famosísimo Pong) que se encontraban en 12 catuchos ROM (Read-only memory). Era una computadora muy básica destinada a estos simples pero adictivos juegos la cual vendió unas 330.000 unidades debido a problemas de marketing (Era un marketing muy malo que mentía diciendo que la consola sólo funcionaba en televisores Magnavox) y fue lanzada en 1972. Luego fue descontinuada en 1975.

Modelos Intermedios




File:Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg


Foto: Una consola Atari 2600, una de las primeras consolas masificadas con una gran cantidad de ventas, a pesar de que en sus inicios no vendió mucho, en la navidad de 1979 se vendieron 1 millón de unidades y la popularidad de las consolas de videojuegos creció. Uno de los juegos que apoyó a esta consola para vender mucho fue el Pac-Man, que vendió 7 millones de copias. 





File:N64-Console-Set.png
Foto: Una consola Nintendo 64, de quinta generación lanzada en 1996, que fue una de las primeras consolas en mostrar un entorno 3D en los videojuegos.

El Modelo Actual: Xbox 360 

File:Xbox 360 S.png
El modelo actual es la Xbox 360 (aunque se acerca el lanzamiento de la Xbox One), que tiene la capacidad para reproducir una amplia gama de juegos, además de otros servicios disponibles via internet. Su mayor competencia es el Playstation 3, cuyas capacidades son muy parecidas. Además, esta consola tiene un periférico llamado kinect, el cual es utilizado para jugar sin controles en ciertos juegos.

El Modelo del Futuro

En un futuro muy cercano (a fin de año) va a salir al mercado una nueva generación de Xbox y Playstation
la cual promete mucho. Estos modelos del futuro son versiones mucho más potentes de sus predecesores y apuntan a tener una experiencia mejorada en cuanto a la calidad de los videojuegos. Además se han presentado mejoras en cuanto a conectividad entre usuarios y comodidad ya que el Xbox One (la Xbox de nueva generación) no sólo va servir para jugar, sino que ofrece otros servicios tales como el control de la televisión y muchas aplicaciones como Skype y la opción de hacer dos cosas a la vez en la misma pantalla. Así se puede concluir que las consolas del futuro van a ser mucho más que aparatos para videojuegos.

Foto: Xbox One

File:New XBox 360 and XBox One. (9021844483) crop2.jpg


Tercer Objeto: Avión

El Más AntiguoFile:First flight2.jpg

El primer avión de la historia fue el Flyer 1 de los hermanos Wright y voló 37 metros en el año 1903. Es considerado como "la primera máquina propulsada más pesada que el aire que ha podido volar con un piloto a bordo" (según la U.S Smithsonian Institution).

Modelos Intermedios

File:WWI reenactment with Fokker Dr.I.jpg
Durante la Primera Guerra Mundial se creó un nuevo frente de batalla, el cielo, y sus protagonistas fueron los aviones, que eran versiones militarizadas de los aviones de la época. Además se desarrollaron nuevas tecnologías como la de este triplano Fokker Dr.I, que fue un avión caza compacto y rápido que causó una impresionante cantidad de bajas enemigas. Así se llegó a tener una gran cantidad de usos para esta máquina, como veremos a continuación.

File:Qantas Boeing 747-438ER VH-OEI at LAX.jpg

En el año 1970 se introdujo uno de los aviones comerciales más conocidos de la historia, el Boeing 747, uno de los más grandes del mundo.Como se puede apreciar, los aviones se hicieron más grandes y su producción se masificó, dando paso a un nuevo tipo de transporte masivo. Se crearon aerolíneas y aeropuertos destinados a este medio de transporte.

File:Antonov An-225 Spijkers.jpg

Además de aviones para combatir en guerras y para transportar personas, se crearon aeronaves capaces de llevar cargas enormes. Ejemplo de esto es el avión Antonov An-225 creado en la Unión Soviética el año 1988 cuyo objetivo principal fue el de transportar una carga muy especial de grandes proporciones: El transbordador Burán. Hoy en día es usado para transportar cualquier caga que requiera de un espacio tan enorme como el que posee este avión.

http://www.airliners.net/aircraft-data/stats.main?id=389

El Modelo Actual

Los aviones tienen largas vidas útiles, por lo que aviones como el Boeing 747 todavía se usan para transporte de pasajeros y el Antonov An-225 todavía lleva grandes cargas. Un modelo más actual es el Airbus A380, el avión de pasajeros más grande del mundo. Fue introducido en 2007, puede llevar a 853 pasajeros y tiene variantes para carga y versiones con mejoras.




El Modelo del Futuro

Los vuelos del futuro apuntan a ser experiencias únicas y eso es lo que quiere hacer Airbus. Ellos quieren crear una avión que tenga una gran cantidad de comodidades, como asientos que se adapten a las personas y que tomen la energía térmica que éstas desprenden, salas de conferencias, una sala de asientos en la que se pueda ver todo el cielo, entre otros. El avión del futuro va a ser algo muy distinto a lo que hay ahora, ya que va a ser amigable con el ambiente y va a ser muy cómodo.
Este video es parte de una serie hecha por Airbus con todas sus ideas para el futuro.

Con esto concluye mi trabajo sobre estos tres objetos tecnológicos. Quiero agradecer a Wikimedia Commons por las fotos y las siguientes páginas por la información (además de Wikipedia): 
Además todos los links que hay en esta publicación me sirvieron para tomar información. Por otro lado, mi propio conocimiento me sirvió para escribir una gran cantidad de texto y agradezco a Pablo López por darme unformación sobre el BMW 316.
Como siempre, sus comentarios son bienvenidos (siempre que sean decentes y tengan críticas constructivas)











lunes, 6 de mayo de 2013

Noticias en Internet: ¿Verdaderas o Falsas?

En esta publicación voy a poner tres noticias que son curiosas, voy a investigar si son verdad o ficción, revisando fuentes y respaldos de cada una.

LAS NOTICIAS

1.- Detienen a un Indio por Vender a su Nieto en Facebook

Detienen a un indio por vender a su nieto a través de Facebook
Foto: La madre del niño es escoltada por la policía.

Feroz Khan, residente del norte de India, fue arrestado por secuestrar y vender a su nieto recién nacido a un empresario por un precio de 830 dólares. La transacción fue arreglada por Facebook y el secuestrador tuvo a dos empleados del hospital como cómplices.

Fuentes:  
2.-http://es.noticias.yahoo.com/detienen-un-indio-por-vender-su-nieto-trav%C3%A9s-212304635.html Yahoo! Noticias via AFP
3.-http://iblnews.com/story/76380
IBL News

En mi opinión, revisando las fuentes de la noticia, yo creo que ésta es verdadera e impresionante, ya que uno no cree que una persona sea capaz de vender a su nieto, y menos hacerlo por Facebook. Ya se han visto casos en los que se venden cosas extrañas (o incluso gente) por sitios de venta como eBay (lo que también es insólito), pero para mí es primera vez que veo una venta de esta índole realizada por una red social como Facebook. En conclusión, esta noticia es verdadera, ya que fue publicada por AFP e IBL noticias, además de la publicación en MSN y Yahoo! noticias.

2.- Los Altos Mandos Venezolanos (Chávez y Maduro) Acusan a Estados Unidos de Generar el Cáncer entre Dirigentes Latinoamericanos.



Foto: Maduro haciendo la acusación.

Una de las últimas declaraciones de Chávez (y una acusación actual hecha por Maduro) fue que Estados Unidos desarrolló una manera de provocar cáncer en las personas, y que los primeros afectados fueron Lula, Christina Fernández, Dilma Rouseff y él mismo. A pesar de que Chávez, según él, lo insinuaba o preguntaba, Maduro acusó directamente a Estados Unidos sin contemplaciones y además despidió a un funcionario de la embajada estadounidense por conspiración entre las fuerzas armadas venezolanas.
Un apoyo a esta acusación fue dado por Evo Morales, quien dijo que estaba "casi convencido" que "el Imperio (E.E.U.U) asesinó" a Chávez.

Fuentes:
1.-http://www.noticiasraras.net/noticias-de-famosos/chavez-sostiene-que-usa-esta-generando-cancer-entre-los-gobernantes-latinoamericanos/
noticiasraras.net
2.-http://www.cadena3.com/contenido/2013/03/06/110403.asp?titulo=Maduro-acuso-a-Estados-Unidos-de-inocularle-el-cancer
Cadena 3
3.-http://www.publico.es/internacional/451897/evo-morales-esta-casi-convencido-de-que-el-imperio-asesino-a-chavez
Público.es

En mi opinión, la declaración es completamente verdadera, ya que apareció en varios medios masivos (internet y televisión). Por otro lado, el contenido de ésta no es verdadero en mi opinión, dado que no tienen ninguna base para sustentar tal declaración. No han habido estudios ni esfuerzos científicos que prueben que el cáncer pueda ser generado y usado como arma biológica en seres humanos, por lo que se puede decir que el contenido de la declaración de esta noticia es falso.

3.- Ladrón Llamó a la Policía Porque Creyó Haber Escuchado a un "Colega" (otro ladrón) Robando en la Misma Casa, Resultó ser un Gato.

Break-in: Benesti in Romania where a burglar called the police after he heard a noise in the property he was raiding
Foto: Benesti (Rumania), lugar del insólito hecho

Marius Ionescu estaba robando artículos de valor en una casa en Rumania cuando creyó escuchar a otro ladrón robando en la misma propiedad, por lo que llamó a la policía y se escondió debajo de una cama.
Cuando llegó la policía, el único arrestado fue Ionescu, puesto que no se encontró a nadie más en la propiedad porque, según el portavoz de la policía, el sonido fue provocado por el gato de la casa.
Fuentes:
http://www.planetacurioso.com/2013/04/23/un-ladron-llamo-a-la-policia-para-decir-que-creia-que-habia-un-intruso/
planetacurioso.com via Daily Mail
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2312639/Burglar-arrested-phoning-police-tell-criminal-house.html
Mail Online de Daily Mail (inglés)
http://www.correodelsur.com/2013/04/28/71.php
correodelsur.com

En mi opinión, este hecho es algo muy curioso y divertido, puesto que no pasó nada malo (el ladrón fue arrestado por lo que no se llevó nada) y además es muy anecdótico. Esta información es verdadera porque apareció en varios sitios web y diarios digitales como Daily Mail de Inglaterra.

Con esto concluye la publicación de las noticias raras e impresionantes junto con su respectivo análisis.
Por favor comenten si lo estiman necesario y si quieren pongan más noticias insólitas y sus link en los comentarios. Además visiten los blogs de mis compadres para ver más noticias divertidas.










lunes, 22 de abril de 2013

Wordleando

En esta publicación voy a presentar unas frases hachas en wordle (http://www.wordle.net), una página web que convierte una frase en una imagen llena de palabras desordenadas. Todas estas frases se relacionan con los vídeos que aparecen en esta publicación, los cuales fueron mostrados por el profesor en su blog.

Los videos

1.-  Un clarividente muestra su secreto:


2.- Datos impactantes:

3.- Más datos impactantes:

Las Frases

1.- Primer Video

2.- Segundo Vídeo

3.- Tercer Video

No voy a poner las frases originales  porque adivinarlas depende de ustedes, pongan lo que creen que dicen en los comentarios, junto con sus opiniones.

lunes, 1 de abril de 2013

Nuevo Prezi sobre Copyright y Copyleft

Aquí está un prezi relacionado con el copyright y copyleft y como se relacionan, además incluye definiciones e imágenes alusivas al tema, todo fue hecho basado en información propia y creaciones con licencias Creative Commons.
Link: http://prezi.com/mybkomfb9xe5/copyright-y-copyleft/?kw=view-mybkomfb9xe5&rc=ref-20229561

lunes, 18 de marzo de 2013

Sobre Propiedad Intelectual

Después de haber publicado la "Primera Publicación LOL" decidí que es tiempo de ponerse serio (o casi serio).
La entrada de hoy es sobre la propiedad intelectual, los derechos de autor, Creative Commons, entre otros. Responderé ciertas preguntas relacionadas al tema:

¿Qué son los Derechos de Autor? ¿Para qué sirven?

Los derechos de autor son parte de los derechos fundamentales para el ser humano según la Organización de Derechos Humanos, ya que intentan proteger las creaciones intelectuales de las personas ya sean música, vídeo, escritos, entre otros, por medio de leyes que se incluyen en las constituciones de distintos países. Éstas reconocen que las obras del autor son parte de la expresión de éste. Por eso en la mayoría de las publicaciones de música, vídeos, programas de computador, libros o imágenes dice "reservados todos los derechos" o algo parecido. Estos derechos se dividen en dos aspectos, que son (según el Departamento de Derechos Intelectuales de Chile):
Los derechos patrimoniales: Relacionados con la explotación comercial de la obra.
Los derechos morales: Se relacionan con el autor, quien siempre será reconocido como el autor de la obra.

En el caso de aparatos, marcas comerciales,diseños industriales, patentes, entre otros, hablamos de Propiedad Industrial, ámbitos que no son amparados bajo la Ley de Propiedad Intelectual o de Derechos de Autor.

¿Qué otra forma existe para proteger la propiedad intelectual?


Otras formas de proteger la propiedad intelectual son, además de la ley cuyas infracciones varían desde multas hasta penas de cárcel (dependiendo del país), tratados entre países en donde éstos acceden a proteger la propiedad intelectual de autores internacionales, por lo que la infracción a la  Ley de Propiedad Intelectual puede ser en contra de cualquier autor, independiente de su nacionalidad. Además existen distintas organizaciones como   la CONAPI (Comisión Nacional Anti Piratería) en Chile que se dedican a crear conciencia en la gente para que no cometa actos en contra de estos derechos como son la piratería de distintas obras (véase mi otro blog relacionado con la piratería, es un poco viejo, pero sirve. Link: http://pirateriachile.blogspot.com/ )

¿Qué son las licencias Creative Commons?


creative commons



Las licencias Creative Commons son permisos que da el autor donde éste se reserva "algunos derechos", por lo que terceros pueden utilizar, distribuir y exhibir el material con licencia CC bajo ciertas condiciones. Además, éstas licencias pueden ser de distintos tipos según la decisión del autor:

Reconocimiento: El material es de uso libre, siempre y cuando se reconozca al autor en los créditos.
No Comercial: El material es de uso libre, pero no se deben obtener ganancias monetarias a partir de él.
Sin Derivar: El material puede ser copiado o exhibido siempre y cuando no sea utilizado para crear un derivado.
Licenciar Igual: Los derivados del material deben estar sujetos bajo la misma licencia del original.

Estas licencias son complementos a la Ley de Derechos de Autor, y están siendo aplicadas en muchos países (pero no todos) gracias a la organización Creative Commons.

Y esas fueron las respuestas a las preguntas de la clase de hoy, espero que sean de su mayor agrado y que respondan sus dudas con respecto a temas tan importantes como éste.
Por último, quisiera agradecer a todas las organizaciones mencionadas en esta entrada por su gran aporte a los Derechos de Autor porque sin ellas no podría haber hecho esto.

Saludos a todos los que hayan leído esto.
José Isola Quezada

Por favor dejen sus comentarios y sugerencias.


lunes, 11 de marzo de 2013

Primera entrada LOL:

El mega ranking de las 4 asignaturas con las que trabajaría (y no trabajaría) en educación tecnológica:

1.- Me encantaría trabajar en música porque hay una gran cantidad de programas relacionados con ésta con los que podríamos aprender.

2.- Me gustaría (pero no tanto como la primera) trabajar en inglés.

3.- Casi no me gustaría trabajar en química

4.- La materia en la que no trabajaría sería lenguaje porque es muy repetitivo, siempre hay que hacer un vídeo o editar imágenes.